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公務(wù)員面試熱點:游戲應(yīng)該給孩子怎樣的歷史觀

公務(wù)員2017-07-03Gzu521.net信息來源

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公務(wù)員面試熱點:游戲應(yīng)該給孩子怎樣的歷史觀

  [熱點背景]

  近日,《人民日報》發(fā)表題為《荊軻是女的?小學(xué)生玩<王者榮耀>還能學(xué)好歷史嗎?》的社論,文中稱:荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。例如游戲中對諸葛亮的介紹:“諸葛亮是一名擁有超強(qiáng)單體爆發(fā)輸出的法師,他的技能一旦精準(zhǔn)命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達(dá)到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。”此與諸葛亮的智者形象相去甚遠(yuǎn),只作為一個游戲角色的代號。像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現(xiàn)了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋,在游戲中不僅穿越時空,一起“混戰(zhàn)”,而且所有人物按游戲的角色設(shè)定只是取了一個名字而已。

  數(shù)據(jù)顯示,這款手機(jī)游戲的玩家過億,連小學(xué)生也在玩,雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。

  這些小學(xué)生都還沒學(xué)過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學(xué)了真正的內(nèi)容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。

  在這一連串傲人業(yè)績背后,不得不讓人思考,游戲應(yīng)該怎樣去弘揚傳統(tǒng)文化,應(yīng)給孩子怎樣的歷史觀?

  [題目]

  對于手機(jī)游戲《王者榮耀》中的游戲人物與歷史背景和人物經(jīng)歷并無關(guān)系,內(nèi)容和精神被架空,有名無實。有人認(rèn)為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高。”有人認(rèn)為:“隨意涂抹和戲說歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)’”。你怎么看?

  [核心考點]

  本題屬于現(xiàn)象觀點類題目,主要考察考生綜合分析能力。

  [答題要點]

  1. 表達(dá)對題目中出現(xiàn)現(xiàn)象的態(tài)度,并說明這一現(xiàn)象反映出的問題。
  2. 介紹這一現(xiàn)象的利弊影響,分析其產(chǎn)生的原因;
  3. 針對這一現(xiàn)狀提出合理的改善措施。

  [參考答案]

  《王者榮耀》作為一款游戲有對其中人物的設(shè)定權(quán),但是這種罔顧歷史,亂套背景,實屬不可取,對于玩兒游戲的年幼玩家極易產(chǎn)生對真實歷史的混淆,對于傳統(tǒng)文化的弘揚也確實造成了“迷失方向和目標(biāo)”的情況。

  誠然,游戲是游戲,是娛樂,玩家玩兒手機(jī)游戲確實圖的是一種放松,但是對于游戲的內(nèi)容,我們是無法去忽視其承載的內(nèi)容的影響。在目前的游戲發(fā)行中,會有明確的相關(guān)法律規(guī)定,例如不允許出現(xiàn)煽動民族仇恨、宣揚邪教等。游戲產(chǎn)品也屬于文化產(chǎn)品的一種,在進(jìn)行游戲時,也會受到游戲內(nèi)容的影響,如果游戲玩家屬于自控力差,甚至是世界觀、歷史觀還沒有很完全的行程的中小學(xué)生,那影響將會更加嚴(yán)重,有了這種錯誤的先入為主的概念后,后期再想改正著實需要多費一番功夫,如果有沒有引起老師和家長的重視,可能會一直錯下去。雖然歷史人物的名字既沒有版權(quán)也沒有成本,便于玩家的接受,但是反過來想如果接受時發(fā)現(xiàn)與真實相去甚遠(yuǎn),是不是又起了反效果。近年來我國十分重視文化產(chǎn)業(yè)的社會效益,文化企業(yè)尤其是游戲企業(yè)不能只盯在經(jīng)濟(jì)收益上,更要重視如何做出精品去豐富人們的精神文化生活,為社會貢獻(xiàn)正能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受著游戲中傳達(dá)的世界觀,游戲的還有教育、訓(xùn)練及文化傳播的功能,不能僅僅看到娛樂功能。

  作為文化產(chǎn)業(yè)門類的游戲也應(yīng)該發(fā)揮游戲的這方面功能,不僅要加強(qiáng)娛樂游戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓(xùn)練能力為目的的應(yīng)用游戲的開發(fā),這樣才能真正發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)的重要作用。文化部門就游戲的發(fā)行也應(yīng)完善相應(yīng)的政策來細(xì)致規(guī)范游戲內(nèi)容,不能還停留在不傳播現(xiàn)實有害信息的基礎(chǔ)上,對于這種長期影響的內(nèi)容也要審核。對于已經(jīng)發(fā)行了的游戲進(jìn)行回爐重造,改一下人物名字,再重新編輯一下介紹,并不會產(chǎn)生太大的成本支出,如果能像作者托爾金先生在《指環(huán)王》中的設(shè)計,作出一套新穎的、合理的世界架構(gòu),會吸引更多的玩家參與。所以無論是從游戲企業(yè)自身的利益出發(fā),還是從文化部門承擔(dān)的職責(zé)出發(fā),立于精品文化傳播、弘揚民族精神的出發(fā)點上,都應(yīng)該杜絕再亂套歷史人物背景的現(xiàn)象,為文化的大繁榮大發(fā)展盡一份力。

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